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有没有大佬给详细说说,打击恢复和格挡动作那个对nec影响大
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         第(10)楼,发贴时间:25-02-02 12:57

要有fhr吧???


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         第(11)楼,发贴时间:25-02-02 13:56


最专业的分析,请看9楼ggg大佬的

我只说我的思路,不代表普遍

86fhr与上一档56,是有明显不同的,86fhr是值得的,也是必须的,这个没错

炸牛,应该是格挡型,不应该是血牛型

格挡50,聚牛阶段,在牛中穿梭,碰到光环牛,非常危险,挂的概率明显比较高、

格挡75,聚牛阶段,总是一卡一卡的,不太流畅,虽然不掉血,75太高了

所以我选择格挡60,比较中性的选择,残血就喝血瓶,偶尔吧


即使做到以上的86fhr,格挡60,飞进牛群的话,依然很难飞出来,被围殴不是开玩笑的

所以,还需要增加一个很重要的技能:重生

复活几个牛牛,最少3个,最多8个,就够了,有他们围绕在周围,分散牛牛的砍,你就很容易从牛群之中脱身

为啥不是用骷髅呢,骷髅想要有肉盾效果,需要大量的技能点数,而重生,只需要一点,路过技能点数也没几个,性价比在那里摆着


综上所述,格挡型nec到60格挡,86fhr,125fcr,重生8个,聚牛的时候走s型路线,在牛群之中穿梭聚牛,这个需要练习手速,以及停下来的位置,积累经验。

好运思密达


这么近,那么美,欢迎捐款到河北!

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         第(12)楼,发贴时间:25-02-02 14:55

FHR不好凑啊,全靠护身符


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         第(13)楼,发贴时间:25-02-02 15:04

我都是第一圈聚牛,主手橡树尿壶格挡,聚完第二圈切副手野兽精神开炸,这时候牛聚好,没啥危险,嘎嘎快,又不影响速度,干啥啥非要野兽精神格挡呢,如果是单纯炸牛的话


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         第(14)楼,发贴时间:25-02-02 15:57

 引用:
gggs09在02-02 12:51说:


NEC 精神盾FBR=0,格挡恢复=11F
格挡延迟Block Delay Frames = [FBR/8]+15=15F
格挡动作结束至下一个法术动作成功施展的时间......

一目了然!和我担心的一样,这下避坑了,感谢指点

[ 本贴由 anhei852 在 02-02 15:59 编辑过. ]


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         第(15)楼,发贴时间:25-02-02 16:13


小辣椒的降格挡说法,其实是这么多年来不少玩家的一个基础认知误区。

60%格挡比75%格挡,有更多攻击会漏过格挡检定,这些漏过的攻击会对人物本体直接产生伤害,只有实际造成了伤害以后才会再进行HR检定。
如果选择了60%格挡,因为漏过格挡的攻击更多了,所以FHR有较高要求;
如果选择了75%格挡,最终防御率提高了,人物本体遭受的攻击机会也更少,所以FHR要求也会降低,但不能完全没有,有一些即可,NEC的16、26、39档都可以,也比较容易实现。

之所以会有降格挡的说法,主要源于玩家认为格挡是由格挡动作来产生格挡功能的,而事实正相反。
格挡检定过程类似于防御率,是一个底层检定,首先格挡检定成功且人物当前已不处于格挡延迟内,然后人物才会触发格挡动作,格挡动作会打断人物当前动作。
所以,格挡就像防御一样,越高越好,想减少格挡动作带来的干扰,提高FBR,同时缩短格挡恢复并延长延迟即可;
降格挡反而会增加人物本体受到的伤害机会,再堆很高FHR只能说是补救措施,实际上属于本末倒置了,高格挡率直接就能把攻击挡掉了。

“一卡一卡”的,那是因为操作不熟练,经常飞到怪物身边。
TP落地后,首先要执行TP施法动作的后置硬直时间,NEC按FCR125算,施法后置硬直时间=4F,这期间人物不能动,如果距离怪物太近,势必会被攻击到,只要进行攻击检定了,那高格挡率肯定会成功触发格挡动作,所以才会觉得卡,卡正是表明人物成功地挡掉了伤害的表现,VIT人物之所以不会表现得像格挡型这么卡,因为人物本体承受了这些伤害,实际表现为血量下降,并伴随可能会出现的更多HR状态触发。

“很难飞出来”,主要是因为防御值和血量都太低,频繁触发HR,那确实是神仙难救。
能不能飞出来主要看FBR是否足够TP施法,此时更高格挡能让人物生存更久,FBR够TP施法时75%格挡比60%能飞出来的机会是更多而不是更少。

格挡功能的目的不是让人物一头莽进怪群,而是用来避免血量下降的一个高效稳定的保护功能。
无论使用什么类型人物,都应该勤加练习来掌握TP落点和施法节奏,尽可能避免被怪物攻击到。

对格挡功能与动作交互概念,举个POE的例子
POE作为暗黑like的后来者,已经对暗黑的基础功能进行了大幅简化与加强,格挡就是其中之一。
在POE中,人物不仅能格挡物理,还能格挡法术,这两种格挡都只有底层检定功能,而没有格挡动作交互,这就会使人物的最终防御率变得更强,而没有任何牵制;
失去了动作交互后,玩家根本感知不到格挡的存在,格挡就变得像防御率和抗性一样了,失去了暗黑架构的设计精髓。

使用什么召唤物都无法在TP时用来防身
TP落地后,人物模型始终处于最上层,所有召唤物与佣兵都会被人物模型覆盖,虽然远程投射物/法术都会优先碰撞随从,但怪物的近战攻击第一顺序能接触到的全是人物本体,这就是纯招NEC会发生空难的根本原因。
还是要勤加练习TP才行,无论招什么都保不住自身,纯炸尽量少招,还能增加怪物聚集度。

PS:一般降格挡主要应用在属性点捉襟见肘的BD,比如格挡顶球,同时对血量、蓝量、格挡都有需求时,可以适当降低一些格挡率,不然血蓝双低,即便有高格挡也不行。


[ 本贴由 gggs09 在 07-18 13:55 编辑过. ]


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炸牛必须格档啊,精神顿配野兽也是格档。副手跑步弓,波后血能上到2000+很安全,125FCR,8P炸牛爽的飞起。

时间少。不常玩。

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         第(17)楼,发贴时间:25-02-02 16:44

 引用:
gggs09在02-02 16:13说:

小辣椒的降格挡说法,其实是这么多年来不少玩家的一个基础认知误区。

60%格挡比75%格挡,有更多攻击会漏过格挡检定,这些漏过的攻击会对人物本体直接产生伤害,只有实际造成了伤害以后才会再进行HR检定......

你这是AI写的吧?


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 引用:
gggs09在02-02 16:13说:

小辣椒的降格挡说法,其实是这么多年来不少玩家的一个基础认知误区。

60%格挡比75%格挡,有更多攻击会漏过格挡检定,这些漏过的攻击会对人物本体直接产生伤害,只有实际造成了伤害以后才会再进行HR检定......

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         第(19)楼,发贴时间:25-02-02 16:47

 引用:
anhei852在02-02 16:44说:
你这是AI写的吧?


目前AI应该还写不出这种。


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